Ce livre explore les fondements des modèles de revenus dans l'industrie des jeux et étudie l'effet des caractéristiques des jeux vidéo sur les parts de marché des jeux selon différentes structures de modèles de revenus en utilisant un ensemble unique de données Gameopedia AS et les données collectées sur le marché. Il constate que la numérisation des marchés a permis la création de modèles numériques pay-to-play et free-to-play sur la base du modèle classique pay-to-play, et identifie leurs principales différences dans les calendriers de monétisation, les normes d'échange entre le marché et la société évoquées et les préférences des consommateurs. Ses conclusions suggèrent une idée importante : la numérisation des modèles de revenus permet de créer de nouveaux marchés indépendants au sein d'un même secteur. L'étude conclut en suggérant un ensemble de paramètres pour chacun des modèles de revenus susmentionnés, qui jouent un rôle clé dans la détermination de la part de marché d'un jeu sur un marché particulier.