Este libro explora los fundamentos de los modelos de ingresos en la industria del videojuego y estudia el efecto de las características de los videojuegos en las cuotas de mercado de los juegos bajo diferentes estructuras de modelos de ingresos utilizando un conjunto de datos único de Gameopedia AS y los datos de mercado recopilados. El estudio concluye que la digitalización de los mercados ha permitido la creación de modelos digitales de pago por juego y gratuitos sobre la base del modelo clásico de pago por juego, e identifica sus principales diferencias en los programas de monetización, las normas de intercambio social frente al mercado y las preferencias de los consumidores. Sus conclusiones sugieren una idea importante: la digitalización de los modelos de ingresos permite crear nuevos mercados independientes dentro de la misma industria. El estudio concluye sugiriendo una serie de parámetros para cada uno de los modelos de ingresos mencionados, que desempeñan un papel clave a la hora de determinar la cuota de mercado de un juego en un mercado concreto.