Este livro explora os fundamentos dos modelos de receitas na indústria dos jogos e estuda o efeito das caraterísticas dos jogos de vídeo nas quotas de mercado dos jogos com diferentes estruturas de modelos de receitas, utilizando um conjunto de dados único da Gameopedia AS e os dados de mercado recolhidos. Conclui que a digitalização dos mercados permitiu a criação de modelos digitais pay-to-play e free-to-play com base no modelo clássico pay-to-play e identifica as suas principais diferenças nos calendários de monetização, nas normas de troca entre mercado e sociedade evocadas e nas preferências dos consumidores. As suas conclusões sugerem uma conclusão importante: a digitalização dos modelos de receitas permite a criação de novos mercados independentes dentro do mesmo sector. O estudo conclui sugerindo um conjunto de parâmetros para cada um dos modelos de receitas acima referidos, que desempenham um papel fundamental na determinação da quota de mercado de um jogo num determinado mercado.