Niniejsza ksi¿¿ka analizuje podstawy modeli przychodów w bran¿y gier i bada wp¿yw cech gier wideo na udziäy rynkowe gier w ró¿nych strukturach modeli przychodów przy u¿yciu unikalnego zbioru danych Gameopedia AS i zebranych danych rynkowych. Stwierdza, ¿e cyfryzacja rynków umo¿liwi¿a stworzenie cyfrowych modeli pay-to-play i free-to-play w oparciu o klasyczny model pay-to-play i identyfikuje ich g¿ówne ró¿nice w harmonogramach monetyzacji, wywo¿anych normach wymiany rynkowej i spo¿ecznej oraz preferencjach konsumentów. Wyniki badania sugeruj¿ wäny wniosek: cyfryzacja modeli przychodów pozwala na tworzenie nowych niezale¿nych rynków w ramach tej samej bran¿y. Badanie ko¿czy si¿ zasugerowaniem zestawu parametrów dla kädego z powy¿szych modeli przychodów, które odgrywaj¿ kluczow¿ rol¿ w okre¿laniu udziäu gry w danym rynku.